約 3,301,530 件
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/319.html
チェインアタック 概要 関連 メモ 概要 アタッカーの特殊能力。(タイミング:オート) 物理攻撃によって対象のHPを0以下にした時に使用し、 自身の[行動カウント]を増加させる。 関連 なし メモ キャスターの《チェインマジック》と対を成す特殊能力。 1枠で増加する行動カウント量としては大きいが、使用回数にラウンド単位 シナリオ単位での制限がある。 また、シーン内に2体以上のエネミーが登場していないと意味が無い。 効果的に使えば、立て続けに2体のエネミーを倒す事等も可能になるだろうが 同じ1枠なら、範囲攻撃手段の取得も視野に入る。
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/483.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体下 軽鎧 6 3000 15 なし コバルトメイル・下 基礎能力 HP - MP - 物攻 2 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 3 会心 3 魔防 2 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 7 俊敏 - 魔攻 - 回避 - 回魔 - 命中 - 物防 10 会心 17 魔防 7 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 アイアンメット なし チェインメイル・上 チェイングローブ チェインメイル・下 チェインブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/364.html
チェインマジック 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:オート) 魔法攻撃によって対象のHPを0以下にした時に使用し、 自身の[行動カウント]を増加させる。 関連 なし メモ アタッカーの《チェインアタック》と対を成す特殊能力。 使用条件に癖はあるが、行動カウントが増えるに越した事は無い。 この特殊能力に出番があるか否かは、GMがシーン内に複数エネミーを出すかどうかに掛かっている。
https://w.atwiki.jp/dekinaikommbu/pages/95.html
,. -ァ─- 、 / // / ̄`\ \_L|._{ _ ヽ 〈 〈〈___L_  ̄ } <≧=;\>\,ノ _, |\ /ヽ=┴へ __/ヘ,// `\∨__》≧iユ┬L}_ '′ `〈__》,「 `}ミ≪0《,\, 、 凵ヨ)/)⌒)ニテ^ゝ(E]〕 └'゙{《》/ 〈__《〉 |__/ \7━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインバー】 ♂ 種族:マシンキャリバー +1 性格:まじめ Lv 22 HP 118 MP 10 ゾンビ系 こうげき / D ぼうぎょ / D まりょく / B- せいしん / B- すばやさ / B- キャパシティ ./ 【14/20】 T-S / 冷静 耐性 / 炎:0 氷:0 雷:0 風:0 光:+5 闇:-5 【セットアップ特技】 ・ダモーレ 消費:MP1 【呪文/解析】【1】 敵単体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS」のうち一つを解析する ・おうえん 消費:MP1 【体技/補助】【1】 テンションを取得する ・タメステ 消費:MP2 【呪文/妨害】【1】 敵PTのテンションを「1」破棄させる ・メダパニ 消費:MP2 【呪文/妨害】【1】 敵単体を中確率で「混乱」状態にする 【特技】 ・ダダモーレ 消費:MP1 【呪文/解析】【2】 敵単体の「ステータス/特技/種族スキル/PS/AS」のうち二つを解析する 【種族スキル】 ・付喪神の堅実 【*】 自身が「憑依」している味方の受けるダメージを「5%」減少させる ・付喪神の玉砕 【*】 自身が「憑依」している味方の与えるダメージを「10%」増加させる ・ミニマムボディ 【*】 回避率が上昇し、受けるダメージが「15%」増加する 【パッシブスキル】 ・憑依 【2】 PT編成時に味方一体を指定する 自身を「憑依/対象」状態にし、全体の使用枠数を1減少させる ・ポゼッション 【2】 能力変化を憑依対象と共有する ・憑依献身 【2】 自身の能力値変化をすべて憑依対象に譲渡する 【アクティブスキル】 (z枠) ・リストレインz 【1】 T-Sから一種類を選択する このターン、指定したT-Sは発動しない ・ビジョナリーz [1/戦]【1】 このターンの間、敵単体の回避率を低下させる 【耐性】 なし
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/485.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 体上 軽鎧 7 3000 15 なし コバルトメイル・上 基礎能力 HP - MP - 物攻 2 俊敏 - 魔攻 - 回避 5 回魔 - 命中 - 物防 3 会心 - 魔防 2 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 7 俊敏 - 魔攻 - 回避 19 回魔 - 命中 - 物防 15 会心 - 魔防 12 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 アイアンメット なし チェインメイル・上 チェイングローブ チェインメイル・下 チェインブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/180.html
板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 チェインアーマー ◆ 5 1 チェインアーマーの破片×9 鋼鉄×50 レザー×60 糸×60 金属接着剤×30 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 チェインアーマー ◆ 35 54 ○ ○ × × 11?
https://w.atwiki.jp/chain-heroes/pages/16.html
毎日特定時間のみ入れる限定クエスト。 現在の開催時間は 08 00~09 00 12 00~13 00 19 00~20 00 22 00~23 00 の1日4回。人によって開催時刻が違うということはない。 現在は経験値素材ユニットが手に入る 「ペンペン発生(初級)」 「ペンペン発生(中級)」 がプレイ可能。 ペンペン発生(初級) 消費スタミナ 5 ☆1経験値素材であるクリムペン、コバルペン、ビリジペン、ゴルドペン、アメジスペンが敵として出現する。 非常に防御力が高いため、大抵の攻撃では1ダメージしか与えることができないが HPも1ケタ台しかないため倒すのは容易。敵の攻撃もあまり痛くない。 ☆1経験値素材は合成で与えると経験値が1000(属性一致で1500)増加する。 ペンペン発生(中級) 消費スタミナ 10 ステージ1では初級と同様に☆1経験値素材が出現するが、 ステージ2では☆3経験値素材のクリムペンペン、コバルペンペン、ビリジペンペン、ゴルドペンペン、アメジペンペンのうちどれか1体、 ボスステージでは2体が出現する(2015/8/6に調整) 初級と同様に非常に防御力が高い他、敵の攻撃力も少し上がっている。 ボスは毎ターン必ず行動するわけではないが高火力の全体攻撃を使ってくるため それなりにユニットを育てないとやられてしまうことも。 ☆3経験値素材は合成で与えると経験値が10000(属性一致で15000)増加する。 ペンペン発生(中級)におけるユーザースキルのオススメ用法 素材のドロップ率はどれも100%ではないため、可能な限り役を揃えて ドロップ率を補強したいところではありますが、 ☆1素材と☆3素材では素材としての価値に10倍の開きがあるため、 ☆1ではユーザースキルを温存し、☆3で役を揃えにいくのがオススメ。 ほぼ1ダメージ固定となるペンペン戦においては、チェインが途切れても後にさえつながれば与えるダメージ量にも影響は出ませんし。
https://w.atwiki.jp/renkei_ver2/pages/90.html
タイトル:初めてのダンジョン ジャンル:ダンジョンハック 達成条件:盗賊団を倒す。 目標期間:1日 舞台:どこでも良い。 失敗条件:戦闘で敗北する。 ポイント:駆け出しの冒険者向け。モンスター戦闘とNPC戦闘の両方が体験できる。 導入: 依頼型。 冒険者の店からか、PCの親族からか、村の長老から頼まれる。 「近くのダンジョンをアジトとする盗賊団を追い払ってほしい」との依頼。 進行1:洞窟に行くまで チュートリアルとしてエンシェントウサギとの戦闘があります。PCの人数と同じ数だけ出現させましょう。 進行2:洞窟の探索 洞窟には鍵の掛かった宝箱を設置します。鍵開けアビリティの重要性をアピールしましょう。 出現モンスターはゴブリン、コウモリ、吸血バットコウモリです。ゴブリンは必ず前列に出現させましょう。 進行3:盗賊団との戦闘 洞窟の一室で親分と子分二人が会話しています。PCが鋭ければ不意打ちを出来るような展開にします。不意打ちの場合は盗賊団は1ターンなにもできません。 初のNPC戦になるはずです。子分Aと子分Bは前列です。チェインしましょう。親分は手札を持ちましょう。 親分 ヒゲ面の恰幅のいい男、ロングソードをもっている。 HP:70 攻撃力:4D ダメージ軽減: 防御力:3D 戦闘行動: ファイアーボールで後列を狙う。 スタミナ:2 威力:4D 子分A 小柄な男。ダガーを持っている。 HP:50 攻撃力:2D+3 ダメージ軽減:3 防御力:2D チャージ:12、13 子分B Aとスペックは同じ。 HP:50 攻撃力:2D+3 ダメージ軽減:3 防御力:2D チャージ:12、13 終了: 成功した場合は約束通りの報酬を支払います。また、PCと依頼主とのコネクションが成立し、その後新たな依頼を持ちかけるパターンもつくれます。 その後の展開: 依頼主から信用されて新たな依頼を受ける。 この盗賊団が再び悪事を働いている。再び成敗しに行く。 などが考えられます。
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/183.html
板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 チェインレギンス ◆ 5 1 チェインレギンスの破片×11 鋼鉄×45 レザー×70 糸×70 金属接着剤×35 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 チェインレギンス ◆ 35 41 ○ ○ × × 106 8
https://w.atwiki.jp/vipaika/pages/18.html
チェインジングとは 装備の見た目を変更することができるシステム 必要なものは、「能力値を引き継ぎたい装備」「見た目を引き継ぎたい装備」「アスロン」の3つ 今のところ失敗するのかは不明。(編集者は2回やって2回とも成功。 成功した場合は装備アイコンの左上に小さくもとの装備のアイコンが表示される。 具体例 Lv16装備の+5をLv24になっても使用したい場合、Lv16の装備とアスロンをウィンドウ上部にセット ウィンドウ下部にLv24の装備をセットすることで、外見はLv24の装備だが性能はLV16装備+5という風になる。